Introducción
Bienvenidos a este intenso reportaje. Dentro de poco comenzaréis a viajar, de nuestra mano, a través de la historia del software de entretenimiento español. Tanto si eres de los que no tuvieron la suerte de introducirse en este mundo a mediados de los 80, como si formas parte del grupo de nostálgicos sin remedio, este trabajo no te lo puedes perder. La historia del software de entretenimiento español está plagada de grandes figuras, casas de desarrollo legendarias, momentos muy difíciles, ligados a otros de grandes satisfacciones, y buenos, muy buenos juegos.
¿Qué es lo que me voy a encontrar aquí?
Este artículo pretende ser una guía de referencia para todos los amantes de la historia de los videojuegos. El hecho de centrarnos en el caso español se debe a que nuestro país siempre ocupó una posición de privilegio cuando el mercado, la industria del videojuego, estaba naciendo. El poder contemplar, en nuestros días, una proyección internacional del soft patrio, ya no sólo igual, sino mayor que la de entonces, obliga a realizar un esfuerzo para sintetizar todo lo que ha sido la cronología de la producción dentro de nuestras fronteras.
Esta obra está dirigida a un amplio espectro de lectores. Desde los que se acaban de incorporar y desean sentar una base cultural sólida que les permita entender el por qué y el cómo de lo que se produce ahora, hasta aquellos veteranos usuarios que, como muchos de nosotros, se introdujeron en el mundo de la informática con una reliquia llamada Spectrum, Amstrad, Commodore o MSX. Para todos, incluso para el desarrollador actual español porque, muchos de ellos, van a ser protagonistas de esta historia.
Estructura
La obra se encuentra dividida en varios bloques. Dentro de cada uno iremos presentando los apartados que nos permitan profundizar más en cada uno de los temas que abarca un bloque. Así mismo, todos los bloques están ordenados en base al tiempo, es decir, en base a los años que comprenden. Esto es muy importante porque, como veréis, la historia del desarrollo dentro de nuestras fronteras ha vivido grandes altibajos ocasionados por distintos factores.
A continuación os mostramos las diferentes partes del mismo y sus correspondientes artículos para que os hagáis, así, una idea del recorrido que vamos a realizar:
Años 1980/83. El nacimiento de una futura industria.
- Cosa de aficionados.
- Nace la informática doméstica, nace el Spectrum.
- La sociedad europea evoluciona.
- Un repaso a las máquinas más emblemáticas.
- El mundo del videojuego en Europa.
Años 1984/91. La época dorada del soft nacional.
- ¿Por qué la etapa dorada?.
- La presencia del software español.
- Compañías que hicieron historia.
- Dinamic, la veteranía como bandera.
- Topo Soft, ambición e innovación.
- Ópera Soft, una gran plantilla.
- Zigurat, una compañía llena de historia.
- Aventuras AD, el mundo aventurero se viste de gala.
- Nostalgia, nostalgia y más nostalgia.
Años 1992/94. Transición trágica.
- El mercado se transforma.
- Síntomas de una recuperación inesperada.
- Destellos en el 94
Años 1995/97. El resurgir se confirma.
- Comienza a gestarse la revolución.
- El mercado evoluciona a pasos agigantados.
Años 1998/2001. La nueva cara del software español.
- Pyro Studios.
- Rebel Act Studios.
- Hammer
- Dinamic y las desarrolladoras independientes.
- FX Interactive; Los Ruíz otra vez a la carga.
Conclusión.
Anexos.
- Indescomp, la rampa de lanzamiento.
- Bit Manager, desconocida en su propia casa.
- La gran labor de Microhobby
- Un gigante llamado Erbe.
- ¿Qué era eso de ser freelance?
- ¿Hubo una industria?
- ¿”Demo – Scene” o “Game – Scene”?
- ¿Poco y bueno o mucho y... menos bueno?
- Stratos, la asociación de grupos independientes de desarrollo.
- Emuladores; elixir de eterna juventud.
¿Por qué hacer algo como esto?
La industria del software de entretenimiento tiene una curiosa propiedad y es que su historia es inversamente proporcional a su evolución. En efecto, la industria de los videojuegos es un mundo que no ha empezado más que a dar sus primeros pasos. El desarrollo de este tipo de software empezó siendo tarea de un aficionado aislado a mediados de los años 70 y, en la actualidad, se ha convertido en una de las industrias que más dinero mueve y, probablemente, la que más rápido evoluciona.
La historia del software de entretenimiento en España puede presumir de ser una de las más intensas y ricas de toda Europa. En España se han vivido situaciones realmente dispares. Desde momentos de auténtica explosión creadora a otros en los que la representación nacional brillaba por su ausencia. El porqué de realizar un análisis como éste, precisamente ahora, se debe a que la situación actual del desarrollo en nuestro país recupera el nombre y la fuerza de antaño. Ya tenemos compañías capaces de competir en el mercado internacional y, dicho sea de paso, con más mérito ya que, pese a quien pese, las dificultades a las que se tiene que enfrentar una compañía que en nuestros días quiera echar a andar sus proyectos son infinitamente mayores que aquellas con que se topaba una persona a mediados de los 80. Por eso, y por muchas otras razones, hemos realizado este homenaje al mundo del desarrollo nacional. Si de verdad eres un apasionado de los videojuegos, de su historia, de toda la magia que encierran, no puedes pasar por alto este trabajo.
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